# EMBLEME D'ÉVOLUTION

L'<mark style="color:blue;">**Emblème d'évolution**</mark> est utilisable sur les items suivants :

{% hint style="success" %} <mark style="color:red;">**Les équippements:**</mark>

* Amulette
* Chapeau
* Anneau
* Ceinture
* Cape
* Bottes

<mark style="color:red;">**Les armes**</mark>

* Arc
* Baguette
* Dague
* Epée
* Marteau
* Hache
* Faux&#x20;
  {% endhint %}

Pour appliquer un '<mark style="color:blue;">**Emblème d'Évolution**</mark>' à un item il faudra simplement glisser l'emblème sur l'item que vous souhaitez améliorer.

<figure><img src="https://2596826984-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGrUCeMEjEqjFuGKpZ87V%2Fuploads%2Fb8pdu1HNLVEcdKzSOgLb%2Fezgif-63da1d06c843a7.gif?alt=media&#x26;token=024b30bb-6b52-4db5-81e4-27da20c139bc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
Si l'application de l'effet réussi :

* ✅ Votre item <mark style="color:purple;">**Chapeau Feudala**</mark> est désormais imprégné de l'<mark style="color:yellow;">**Aura Évolutive**</mark> !

![](https://2596826984-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGrUCeMEjEqjFuGKpZ87V%2Fuploads%2FiZCJnxkqJCxFXCnPRddV%2Fimage.png?alt=media\&token=eddcb5c1-5a98-425c-91a3-7d5da43db058)

* Votre item passera en rareté <mark style="color:orange;">**BRONZE**</mark>

![](https://2596826984-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGrUCeMEjEqjFuGKpZ87V%2Fuploads%2FhdI6HeVo8DIB87tqtYa8%2Fimage.png?alt=media\&token=71a2a09f-5ebc-427c-bfbf-649aa10bc832)
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si l'application de l'effet échoue :&#x20;

* ❌ Cet item possède déjà une Aura Évolutive et ne peut pas en recevoir une autre.
* ❌ L'amélioration a échouée : Vous ne pouvez pas améliorer ce type d'objet.
  {% endhint %}

## :crossed\_swords: Booster votre puissance

Vous devrez <mark style="color:red;">**gagner de l'expérience**</mark> pour <mark style="color:blue;">**augmenter la rareté**</mark> de votre item, ci-dessous retrouver la liste des raretés disponibles ainsi que le bonus appliqué.

<table><thead><tr><th>Rareté</th><th width="172">Bonus de puissance</th><th>Expérience requise pour atteindre cette rareté</th></tr></thead><tbody><tr><td>BRONZE</td><td>+25%</td><td>— (obtenue lors de l’application réussie de l’emblème)</td></tr><tr><td>ARGENT</td><td>+50%</td><td>15 000 XP</td></tr><tr><td>OR</td><td>+75%</td><td>65 000 XP</td></tr><tr><td>PLATINE</td><td>+100%</td><td>195 000 XP</td></tr><tr><td>DIAMANT</td><td>+125%</td><td>350 000 XP</td></tr><tr><td>MAÎTRE</td><td>+150%</td><td>700 000 XP</td></tr></tbody></table>

## &#x20;:rocket:Booster l'expérience de votre <mark style="color:yellow;">aura évolutive</mark> !

Lors de vos combats vous recevrez de l'expérience qui sera distribué sur vos équipements qui possèdent l'aura évolutive.&#x20;

{% hint style="info" %}
L'expérience gagnée par votre équipement se base sur :&#x20;

1. Le nombre de monstres dans le combat
2. Le niveau des monstres
3. Si le monstre est un boss alors l'expérience est doublé
   {% endhint %}

Dès que vous avez atteint l'expérience nécessaire pour monter la rareté de votre item, cela se fera automatiquement

## :octagonal\_sign: Le malus d'expérience

{% hint style="danger" %}
Chaque item équipé qui possède l'effet d'<mark style="color:yellow;">**aura évolutive**</mark> <mark style="color:purple;">**réduit l'expérience totale**</mark> gagnée du joueur de <mark style="color:red;">**5%**</mark>.

* :information\_source: Le malus maximum est de <mark style="color:red;">**50%**</mark> &#x20;
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
:scroll: Lorsqu'un item atteint la rareté **MAÎTRE**, le malus n'est plus comptabilisé
{% endhint %}
