# EMBLEME D'ÉVOLUTION

L'<mark style="color:blue;">**Emblème d'évolution**</mark> est utilisable sur les items suivants :

{% hint style="success" %} <mark style="color:red;">**Les équippements:**</mark>

* Amulette
* Chapeau
* Anneau
* Ceinture
* Cape
* Bottes

<mark style="color:red;">**Les armes**</mark>

* Arc
* Baguette
* Dague
* Epée
* Marteau
* Hache
* Faux&#x20;
  {% endhint %}

Pour appliquer un '<mark style="color:blue;">**Emblème d'Évolution**</mark>' à un item il faudra simplement glisser l'emblème sur l'item que vous souhaitez améliorer.

<figure><img src="/files/3evpbGEL6H8YVKRzXQ3e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
Si l'application de l'effet réussi :

* ✅ Votre item <mark style="color:purple;">**Chapeau Feudala**</mark> est désormais imprégné de l'<mark style="color:yellow;">**Aura Évolutive**</mark> !

![](/files/AH9D0ArEudZzfg6h628W)

* Votre item passera en rareté <mark style="color:orange;">**BRONZE**</mark>

![](/files/xdeXp3lwPJD3zjRQ731G)
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si l'application de l'effet échoue :&#x20;

* ❌ Cet item possède déjà une Aura Évolutive et ne peut pas en recevoir une autre.
* ❌ L'amélioration a échouée : Vous ne pouvez pas améliorer ce type d'objet.
  {% endhint %}

## :crossed\_swords: Booster votre puissance

Vous devrez <mark style="color:red;">**gagner de l'expérience**</mark> pour <mark style="color:blue;">**augmenter la rareté**</mark> de votre item, ci-dessous retrouver la liste des raretés disponibles ainsi que le bonus appliqué.

<table><thead><tr><th>Rareté</th><th width="172">Bonus de puissance</th><th>Expérience requise pour atteindre cette rareté</th></tr></thead><tbody><tr><td>BRONZE</td><td>+25%</td><td>— (obtenue lors de l’application réussie de l’emblème)</td></tr><tr><td>ARGENT</td><td>+50%</td><td>15 000 XP</td></tr><tr><td>OR</td><td>+75%</td><td>65 000 XP</td></tr><tr><td>PLATINE</td><td>+100%</td><td>195 000 XP</td></tr><tr><td>DIAMANT</td><td>+125%</td><td>350 000 XP</td></tr><tr><td>MAÎTRE</td><td>+150%</td><td>700 000 XP</td></tr></tbody></table>

## &#x20;:rocket:Booster l'expérience de votre <mark style="color:yellow;">aura évolutive</mark> !

Lors de vos combats vous recevrez de l'expérience qui sera distribué sur vos équipements qui possèdent l'aura évolutive.&#x20;

{% hint style="info" %}
L'expérience gagnée par votre équipement se base sur :&#x20;

1. Le nombre de monstres dans le combat
2. Le niveau des monstres
3. Si le monstre est un boss alors l'expérience est doublé
   {% endhint %}

Dès que vous avez atteint l'expérience nécessaire pour monter la rareté de votre item, cela se fera automatiquement

## :octagonal\_sign: Le malus d'expérience

{% hint style="danger" %}
Chaque item équipé qui possède l'effet d'<mark style="color:yellow;">**aura évolutive**</mark> <mark style="color:purple;">**réduit l'expérience totale**</mark> gagnée du joueur de <mark style="color:red;">**5%**</mark>.

* :information\_source: Le malus maximum est de <mark style="color:red;">**50%**</mark> &#x20;
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
:scroll: Lorsqu'un item atteint la rareté **MAÎTRE**, le malus n'est plus comptabilisé
{% endhint %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.melsa.fun/wikimelsa-francais-fr/contenu-exclusif/embleme-devolution.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
